Pokazywanie postów oznaczonych etykietą ciekawostki. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą ciekawostki. Pokaż wszystkie posty

wtorek, 26 maja 2009

40 objawień na E3


E3 to magiczny czas, kiedy największe cuda mogą się zdarzyć. Wykorzystując więc nadarzającą się okazję, postanowiłem przeprowadzić pewien eksperyment.
Wybrałem 40 pytań o mniej, lub bardziej konkretne rzeczy, które mogą się zdarzyć na tegorocznych targach. Później wykorzystując magiczną moc 8 Ball uzykałem wgląd w przyszłość. Teraz już nic mnie nie zaskoczy (no prawie).
A dla chętnych, moje pytania do kuli i jej odpowiedzi
  1. Czy poznamy datę premiery HALO ODST ? - bez wątpienia
  2. Czy Modern Warfare 2 będzie miało demo na konferencji Micfosoftu? - tak
  3. Czy Sony zaprezentuje nową wersję PS3? - zapytaj później
  4. Czy Sony ogłosi obniżkę ceny PS3? - wszystko wskazuje na tak
  5. Czy Sony zaprezentuje nową wersję PSP? - nie mogę przewidzieć
  6. Czy Micfosoft ogłosi obniżkę ceny 360 ? - tak
  7. Czy Sony ogłosi datę premiery God of War 3 ? - zapytaj pozniej
  8. Czy Sony ogłosi datę premiery Gran Turismo 5 ? - wszystko wskazuje na tak
  9. Czy Nintendo zaprezentuje nowe przygody Mario ? - wątpliwe
  10. Czy Nintendo zaprezentuje nową Legend of Zelda ? - zapytaj później
  11. Czy Nintendo zaprezentuje nową grę Metroid ? - to jest możliwe
  12. Czy Nintendo ogłosi Virtual Console DSi ? - wątpliwe
  13. Czy Nintendo zaprezentuje nowe kolory Wii ? - zdecydowanie
  14. Czy dowiemy się czym jest nowy projekt Bungie ? - nie wygląda to różowo
  15. Czy zostanie zaprezentowany Wiilot Microsoftu ? - zapowiada się dobrze
  16. Czy zostanie zaprezentowany Wiilot Sony ? - moja odpowiedź brzmi nie
  17. Czy zaprezentują drugie DLC do GTA IV ? - niech tak będzie
  18. Czy Sony zaprezentuje na E3 Trico ? - wyczuwam, że tak
  19. Czy zostanie zapowiedziany Metal Gear na 360 ? - moja odpowiedź brzmi nie
  20. Czy zostanie zapowiedziany Perfect Dark 2 ? - tak
  21. Czy zostanie zapowiedziany Crackdown 2 ? - najprawdopodobniej
  22. Czy zostanie ogłoszona obnizka ceny Wii ? - zdecydowanie
  23. Czy Bethesda zapowie Elder Scrolls V ? - moja odbowiedź brzmi nie
  24. Czy pojawi się Gran Turismo mobile :) ? - moje źródła mówią nie
  25. Czy Microsoft zapowie nową wersję 360 ? - wyczuwam, że tak
  26. Czy Gran Turismo 5 otrzyma w końcu zniszczenia ? - nie wygląda to różowo
  27. Czy zostanie ogłoszona premiera APB ? - zdecydowanie
  28. Czy Mass Efect 2 jest tylko dla 360/PC ? - nie wygląda to różowo
  29. Czy Final Fantasy 13 Versus zapowiedzą także na 360 ? - nie mogę ci tego powiedzieć
  30. Czy zaprezentują Assassin's Creed 2 na konferencji Sony ? - nie mogę ci tego powiedzieć
  31. Czy Sony pokaże Ghost Busters na konferencji ? - tak
  32. Czy dowiemy się czym jest ekskluzywna gra Rockstar dla Sony ? - zdecydowanie
  33. Czy Nintendo zapowie niejapońską wersję Professor Layton 2 ? - wątpliwe
  34. Czy Microsoft zapowie sprzedawanie pełnych gier z 360 za pomocą Marketplace ? - bez wątpienia
  35. Czy Live Anywhere powróci ? - moja odpowiedź brzmi nie
  36. Czy Nintendo zaprezentuje nowe plastikowe akcesorium ? - tak
  37. Czy zobaczymy The Beatles: Rock Band ? - zdecydowanie
  38. Czy Ubisoft zaprezentuje na konferencji Tom Clancy's Splinter Cell: Convivtion ? - zapowiada się dobrze.
  39. Czy Microsoft zapowie odtwarzacz BluRay dla 360 ? - tak będzie
  40. Czy pojawi się Zune HD/ handheld od Microsoftu ? - moja odpowiedź brzmi nie.

wtorek, 6 maja 2008

[Aktualizacja] Cyfrowa dystrybucja wg Blizzard

Dziś Blizzard uruchomił w swoim sklepie możliwość kupienia cyfrowych wersji swoich gier.

Jak widać wybór jest wciąż niewielki, bo dostępne są wyłącznie Starcrafty oraz Warcraft 3 wraz z dodatkiem. Dodatkowo, cena tych ostatnich nie jest zbyt zachęcająca, zważywszy że w Polsce można kupić platynową kolekcję w cenie poniżej 50zł. Natomiast 33-35zł za Starcrafty?
No cóż, To całkiem nienajgorsza cena.
Dodatkową zaletą jest to, że raz kupioną grę można ściągać dowoli, nie tak jak w innych systemach cyfrowej dystrybucji (hello Electronic Arts).
No, ale tak czy inaczej, szkoda że Blizzard nie dał możliwośći kupna pozostałych swoich gier - Warcrafta 2 czy obydwu części Diablo. W końcu, chyba nie byłby to aż TAKI problem. Przecież nie wymagam, żeby udostępniali Lost Vikings.
Jakby ktoś chciał skorzystać to oczywiście zapraszam tutaj.

Aktualizacja:
Okazuje się, że to nie koniec nowości. Prócz tego, że można kupić sobie gry, można także zarejestrować na swoim koncie posiadane już gry, a później ściągnąć same gry z serwerów Blizzarda Jednakże w chwili obecnej można sobie ściągnąć tylko te gry, które są dostępne do kupienia (choć zarejestrować Diablo 2 i LOD można). Za to, w dowolnym języku, więc jak ktoś ma polskiego Warcrafta 3 i mu tłumaczenie przeszkadza, to nic nie stoi na przeszkodzie, żeby ściągnąć sobie wersję angielską.

poniedziałek, 5 maja 2008

Wolfenstein 3D

5 maja 1992 roku. Dokładnie wtedy na rynku ukazał się Wolfenstein 3D, pierwszy komercyjnie udany i bardzo popularny FPS.
Chyba ciężko przecenić jaki wkład w rozwój (i zagładę) rynku gier komputerowych miał tytuł id. Płynna akcja, ogromna dawka przemocy i doskonały gejmplej spowodował, że rynek został zalany lepszymi i gorszymi (zwykle tymi drugimi) klonami Wolfa.
No cóż, szanownego jubilata wypadałoby uczcić odpalając grę i po raz kolejny zabijając Hitlera.

A w między czasie, może polecam zapoznanie się z Voxelsteinem 3D. Tylko uwaga na dość duże wymagania sprzętowe, może się okazać, że musicie grać w 320x240.

sobota, 1 marca 2008

Microprose powraca :(

Założona w 1982 roku przez Sida Meiera i Billa Stealeya firma Microprose była jedną z najważniejszych firm developerskich do końca lat 90ch. Nie trzeba chyba mówić ile wspaniałych symulatorów (F-19, Gunship, Gunboat, F-15 Strike Eagle), gier strategicznych (X-Com, Civilization, Master of Magic, Master of Orion) czy nawet gier RPG (Darklands, Legacy) im zawdzięczamy.

W 2008 roku możemy zobaczyć, że Microprose zamierza powrócić na rynek elektronicznej rozrywki. Niestety, nie cieszcie się zbyt wcześnie.... nowe Microprose robi urządzenia elektroniczne.

Na stronie Microprose możemy zobaczyć pierwsze trzy akcesoria naznaczone znakiem MPS, z których cały jeden jest bezpośrednio związany z graniem.



Tak proszę państwa. Microprose zaczęło robić arcade sticki. Nie mówię, wygląda całkiem nienajgorzej. Oczywiście sam drążek przypomina joya od Atari2600, a prócz tego jest jeszcze trackball (tego akurat w wielu arcade stickach brakuje).
Ale czemu są tylko cztery fire na górze (bo są jeszcze dwa inne gdzieś z boku)? Absolutne minimum to 6 (a optimum to 8 w dwóch rzędach po 4).

Z innych urządzeń opatrzonych logiem Microprose, mamy również przełącznik HDMI (przydatne) oraz konwerter telewizji cyfrowej na sygnał analogowy.

To się nazywa eksploatowanie marki :(

środa, 16 stycznia 2008

ScummVM 0.11.0

Pojawiła się nowa wersja ulubionego nieemulatora każdego przygodówkowicza. Zmiany w stosunku do poprzedniej wersji obejmują:
  • obsługa nowej gry Lure of the Temptress (do ściągnięcia ze strony SCUMMVM)
  • dodano obsługę : I Have no Mouth, and I Must Scream, Elvira 1, Elvira 2, Waxworks (tylko wersja amigowa) Mickey's Space Adventure, Troll's Tale oraz Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood
  • wsparcie dla iPhone oraz Maemo
  • wsparcie dla macintoshowej wersji Legend of Kyrandia oraz amigowej Nippon Safes
  • lepsza obsługa gier AGI
  • lepsza obsługa dla 64bitowych systemów operacyjnych
  • wparcie dla bezstratnej kompresji FLAC dla Broken Sworda
  • lepsza obsługa nieangielskich wersji gier
  • kompresja dźwięku dla gier na silniku SAGA (Inhreit the Earth, I Have no Mouth and I must Scream)
  • i inne poprawki
Miło, że projekt wciąż się rozwija i dochodzą nowe gry. Może nawet skuszę się na pogranie w Elvirę, bo chociaż Elvira's Horror Pack chodzi pod XP bez problemu, to jednak możliwość grania w okienku czy pod Windows Mobile ma swoje zalety.

środa, 19 grudnia 2007

Świat się kończy, czyli Książe na horyzoncie

Po raz pierwszy o Duke Nukem Forever usłyszeliśmy 10 lat temu, tuż po premierze świetnie przyjętej Duke Nukem 3D. 10 lat później, wciąż nie ma gry na rynku. Oczywiście to nie pierwszy taki przypadek i pewnie nie ostatni.



Pierwszy trailer pochodzi z połowy roku 1998. Gra wtedy jeszcze zdaje się była produkowana na silniku Quake 2. Najwyraźniej 3D Realms musiało się pochwalić jak udało im się ładnie ożywić świat (to wciąż było przed pokazaniem się finalnej wersji Half-Life).




Drugi trailer pochodzi z 2001 roku, kiedy to porzucono antyczny już silnik Quake2 i stwierdzono, że lepszy będzie konkurencyjny Unreal. Gra prezentuje się zauważalnie ładniej, a przede wszystkim widać jak 3D Realms postanowiło się przyłożyć do szczegółów, tak lubianych w oryginale (tzn. tym trójwymiarowym).



Najnowszy teaser-trailer niewiele wyjaśnia. Jak to teaser-trailer. Mamy Djuka wyciskającego hantelki i krótkie przebitki przeciwników. Octobrain wygląda świetnie podobnie jak pozostałe potworki. Sama gra, może nie jest dziełem sztuki (zresztą D3D też supernowoczesny w dniu premiery nie był), ale wygląda ok. Tak na pierwszy rzut oka, Forever wykorzystuje silnik Doom 3. Czy to źle, czy dobrze, ciężko powiedzieć. Silniki id nigdy nie były dobre w odtwarzaniu dużych otwartych przestrzeni, a takich po nowym Księciu raczej bym się spodziewał. Chociaż nowo wydane Quake Wars też są na poprawionym silniku z D3, więc kto wie.

Ale skoro doczekaliśmy się już Preya i Team Fortress 2 (co prawda w innym settingu niż obiecywano 8-9 lat temu), to czemu Duke Nukem Forever nie dać szansy?

To jeszcze jakie gry zostały do wydania? Elite 4? Gran Turismo Mobile?

poniedziałek, 17 grudnia 2007

Mega Man ma 20 lat




7 grudnia 1987 roku, na Famicona Capcom wydał grę Rockman, znaną w reszcie świata jako Mega Man. Trzeba przyznać, że Capcom miał wielkie cojones, wydając grę z taką okropną okladką.

Od tego momentu doczekaliśmy się:

* 8 kolejnych części Mega Mana z serii “klasycznej”
* 8 gier z serii Mega Man X
* 4 gier z serii Mega Man Zero
* 2 gier z serii Mega Man ZX (czyli połączenia X i Zero)
* 2 gier z serii Mega Man Legends
* 6 gier z serii Mega Man Battle Network
* 2 gier z serii Mega Man Starforce (to w zasadzie ewolucja Battle Network)
* oraz niezliczonych rimejków, kompilacji i spin-offów.

Słowem, przez 20 lat, Blue Bomber nie miał czasu na odpoczynek.

Gdyby ktoś chciał uczcić urodziny grą w Mega Mana, to musi pamiętać, że koniec lat 80ch to były czasy, kiedy gry były trudne.
Ba, nawet jeżeli ktoś zechce zagrać na ehmemulatorzeehm, nie będzie miał prostego zadania. Trup ściele się gęsto i często. Sterowanie pozostawia nieco do życzenia, przeciwnicy są bezwzględni, a bossowie morderczy. A w dodatku, gra nie posiada czegoś takiego jak save, nawet pod postacią kodów.





Posiadaczom Wii, oczwiście polecę wydanie odżałowanie tych 500 punktów na wersję Virtual Console. Ewentualnie, jak ktoś znajdzie, to Capcom swego czasu wypuścił Mega Man Anniversary Collection na Xboxa/PS2/Gamecube. W skład zestawu wchodzi Mega Man 1-8 oraz dwie bijatyki z salonów gier. Za kilkadziesiąt złotych cała masa zabawy.
Posiadaczom PSP polecę oczywiście Mega Man Powered Up!, czyli porawiony i rozbudowany rimejk pierwszej części.
A pozostali, chyba sobie poradzą.

czwartek, 22 listopada 2007

Rise of Videogame cz.1

Wczoraj, na amerykańskim Discovery Channel wyemitowano pierwszy odcinek nowego serialu dokumentalnego - "Rise of Videogame".

Pierwszy odcinek, jak nietrudno się domyśleć, koncentrował się na początkach gier. Mówiono oczywiście o Tennis for Two, wypowiadali się: twórca Space Wara (Steve Russel wciąż ma egzemplarz PDP-1), Nolan Bushnell, Ralph Baer (twórcy pierwszej konsoli), Al Alcorn (zaprogramował Ponga), Aleksei Pazhitnov czy Tomohiro Nishikado (Space Invaders).
W zasadzie, jeżeli do kogoś miałbym się przyczepić, to do Johna Romero. Jego teksty o mocy graficznej były kompletnie bez sensu.




Oczywiście, nie ma się co oszukiwać. Jak większość podobnych dokumentów, ten też ma raczej za zadanie przybliżyć tematykę, a nie odpowiedzieć na wszystkie palące pytania. Nie dowiecie się z niego jakiś okropnych sekretów i skrywanych przed światem tajemnic.
Ale fajnie zobaczyć jakieś archiwalne filmiki, gdzieś tam z lat 70ch i zobaczyć wizjonerów prezentujących projekt właśnie wymyślanej gry komputerowej.


(twórcy Odyssey kiedyś...)

(... i dziś)


(pierwsza instrukcja dla gry (Pong jakby się ktoś nie domyślił)


(twórca Tetrisa mówi, żeby kupować jego grę)


Ci, którzy nie mieszkają w USA/Kanadzie i nie chcą czekać kilka(naście/dziesiąt) miesięcy, aż dokument pojawi się w Polsce nie powinni mieć wielkich problemów ze znalezieniem odcinka w internecie.

Edit: no proszę, właśnie mi uświadomiono, że to leciało u nas w maju. Dziwne to. Mamy coś wcześniej niż JuEsEj.